인증번호만 있으면 언제, 어디서서라도 이용이 가능한 기프트문자는 여러 온라인 이벤트 와 고객센터, 리서치센터등에서 사은품으로 많이 사용되고 있다. 이와 더블어 기프트문자를 현물의 경우 경품의 현물적 가치를 고객들에게 줄 수 있으며, 온/오프라인에 걸쳐 2배의 홍보 효과를 얻을 수 있다.

첫째, 기프트문자 현물에 인쇄된 신상품 및 신규서비스에 대한 홍보문구, 이미지등을 통해 홍보하고자 하는 대상을 노출할 수 있으며, 경품적의 가치를 제공할 수 있다.

둘째, 현물에 인쇄된 인증번호를 온라인 사이트에서 등록을 유도하면, 홍보하고자 하는 대상에 대한 추가 홍보가 가능하다. 이와 연계한 이벤트를 진행한다면 더욱 효과적인 프로모션을 진행 할 수 있을 것이다.

이러한 현물 카드형태의 기프트문자는 기본형과 기업/개인홍보용(자유디자인) 등으로 제작할 수 있다.

기프트문자 기본형은 기존 완성된 디자인으로 별도의 디자인 수정없이 현물을 제작할 수 있으며, 필요 시 기업 CI/BI, 홍보용문구 등을 삽입하여 제작 할 수 있다.

[기프트문자 기본형]
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[기프트문자_기업/개인홍보용]
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기업/개인홍보용 기프트문자 현물의 경우 기업 및 개인이 원하는 대로 디자인이 가능하여 신상품, 신규서비스, 개인홍보(명함형태의 현물카드) , 이벤트, 프로모션등에 활용할 수 있다.
특히, 보험설계사/자동차 딜러/개인영업 등 고객과의 접촉이 많은 개인영업자들의 경우 명함 형태의 기프트문자를 활용하여 영업할 경우, 일반적인 형태의 명함으로 영업하는 것과는 비교할 수 없는 홍보효과를 얻을 수 있을 것이다.

온/오프라인, 현물카드와 무형의 인증번호등 다양한 형태의 경품으로 사용할 수 있는 기프트문자는 끊임없이 변하는 마케팅 환경에서 광고주와 고객 모두가 만족할 수 있는 마케팅 도구라고 생각된다.

※ 기프트문자 구매/현물제작문의 : (주)폴리다임, 02-2187-5757, help@polidigm.com


- by mesara
아이콘문자 이벤트 당첨자 발표입니다.
지난 15일에 종료되었으며, 이벤트 응모하신 분 중 추첨 및 블로그/추천 활동을 하신 분들 대상으로 선정되었습니다.


당첨자 목록

<1차 추첨 결과>
010-****-5456

010-****-1991
011-****-0085
010-****-2659
011-****-3273
011-****-2602
010-****-9221
011-****-0213

<블로그/추천 고객>
010-****-7573

018-****-9319
010-****-8474
019-****-0037
010-****-3621
016-****-7761
011-****-1892
017-****-3165
010-****-3906
011-****-7915

당첨 고객님들은 축하드리며, 개별 연락을 통해 경품 수령지와 신분증 사본 및 제세 공과금 안내를 드리겠습니다.

경품 구매 과정에서 고려 사항이 생기었기에 지급이 늦어지고 있습니다. 당첨되신 고객님들께 양해 부탁드리며, 빠른 시일내에 조치하여드리겟습니다. - 2008.09.03

이벤트 안내 원문 펼



 대부분의 광고주들은 기업홍보, 고객관리, 신상품/서비스 홍보를 위해 많은 마케팅 비용을 소진하고 있고, 이런 마케팅 활동 중 가장 일반적인 마케팅 방안으로 고객들에게 경품또는 사은품을 제공하는 프로모션의 진행일 것이다. 이러한 프로모션의 성패를 결정 짓는 중요한 요소중 하나가 프로모션에 활용하는 Reward(경품/사은품)일 것이다.

좋은 Reward의 조건이라면  고객의 성별/연령대에 상관없이 누구나 사용할 수 있고, 경품으로서의 가치를 제공할 수 있고, 사용하기가 쉽고, 추가 비용일 발생하지 않고, 시간과 장소의 제한없이 사용할 수 있어야 할 것이다.
 
 이러한 조건을 모두 충족하는 "기프트문자"2008년 5월 18일 출시 되었다.

기프트문자란, 휴대폰으로 보낼 수 메시지 발송건수를 제공되는 인증번호를 인증 후 인증시부터 일정기간 동안 제공된 발송 건수만큼 메시지서비스(SMS/LMS/MMS)를 무료로 사용할 수 있는 선불형 메시지서비스 상품으로 3개 이동통신사 고객 모두가 사용할 수 있다.

                                     [기프트문자 권종]

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기프트문자는 광고주와 고객이 원하는 경품의 조건을 모두 갖춘 상품이라 생각한다.
먼저, 고객의 입장에서의 기프트문자는 다음과 같은 장점을 제공한다.

첫째, 3개이동통시사의 모든고객이 인증하여 사용할 수 있으며
둘째, 간단한 인증절차를 거치면 별도의 설정없이 휴대폰으로 문자를 발송할 때 기프트문자
        의 발송 건수에서 전송료가 차감되며
셋째, 기프트문자를 등록 후 사용할 때 별도의 비용이 전혀 발생하지 않고
넷째, 시간과 장소의 제약없이 언제, 어디서나 사용할 수 있는 상품이다.

 광고주의 입장에서도 한정된 마케팅 비용으로 성공적인 프로모션을 진행하기 위해서는 프로모션 대상 고객들이 관심을 가질 수 있고, 제한된 비용을 폭넓게 활용할 수 있고, 다양한 제공방법을 통해 고객에게 전달할 수 있고, 이벤트 진행 후 고객불만이 발생하지 않는 경품이 필요할 것이다.

이러한 광고주의 Needs를 "기프트문자"는 충족할 수 있다고 생각한다.

첫째, 휴대폰으로 발송하는 문자메시지는 연령별 사용량의 차이가 있지만, 누구나 보편적으
        로 이용하는 서비스이고
둘째, "기프트문자"의 권종은 100원~10,000원권까지 다양한 권종을 제공하므로 제한된 비용
         을 폭넓게 활용할 수 있다.
세째, "기프트문자"는 고객에게 "현물", "인증번호 SMS발송" ,"인증번호 실시간 등록", "인증
         번호 e-mail발송", "홍보물에 인증번호 인쇄"
등 다양한 방법으로 제공할 수 있다.
넷째, "기프트문자"를 등록한 고객은 문자메시지 전송 시 추가 비용이 전혀 발생하지 않으므
         로 고객불만이 발생할 소지가 없을 것이다.

사용자 삽입 이미지사용자 삽입 이미지

 또한 "기프트문자"는 상품판매촉진, 서비스가입유도를 위한 프로모션의 경품용도로 사용하는 것 외, 기업홍보, 공공기관, 단체, 학교,학원, 개인의 홍보 시 다양한 활용이 가능할 것이다. (사은품, 특정 홍보물에 문자쿠폰 인쇄, 명함등에 인증번호인쇄, 정기적인 고객관리 차원에서의 리워드 제공 등)

 물론 고객의 Needs나 모든 프로모션과, 홍보활동을 100% 만족할 수 있는 경품은 없을 것이다. 광고주와 고객도 마찬가지일 것이다. 100%만족할 수 는 없지만 100%에 가까운 경품을 원하는 것은 공통적일 것이고, "기프트문자"야말로 이런 요구에 부합될 수 있는 "최선의 선택"임을 자신있게 말할 수 있다.


※ 기프트문자 구매 및 상세문의

- 기프트문자 판매총판 : (주)폴리다임
- 02-2187-5757
- e-mail : help@polidigm.com


 by  mesara

SKT 아이콘문자 이벤트가 시작되었다.

일정 맞추고자 정말 애태우며 준비했다..

초기 이벤트 컨셉"용건만" 간단히 전달하는 단답형 문자를 무성의 또는 심심하다고 느끼는 사람들이 있을 것이고, 이 사람들은 풍성한 표현이 있는 문자를 보내주길 바랄 수 있을 것이라는데서 시작되었다. 아무래도 상호작용이 있는 것이고, 매체가 다를 뿐 대화와 마찬가지이므로 자잘한 곁다리(?)들이 있을 듯 싶다.
문제는 문자메시지라는 환경적 제한 요소와 상대에게 다양한 표현을 강요하기 어렵다는 것이다.

뭐 업무적이거나 혹은 거리감이 있는 상대라면야 차라리 딱딱함이 편리하겠다만, 아주 가까운 사이에서는 이런 느낌을 받는 사람도 있는가보다.

그래서 이런 경우 대안으로 아이콘문자를 권유할 수 있는 이벤트를 준비해본 것이다.
다만 표현하는 과정에 이런 내용들을 주절주절 붙이다보니 너무 어지러워보여 다 빼게 되었다.
그 결과.. 어찌보면 조금 세속적인 이벤트가 되버린 듯도 싶다.
사실 이런 이벤트 없이도 이용자들이 서로 좋은 서비스가 있으니 써보라며 권유할 수 있는 서비스이긴 하지만.....^^;;

사용자 삽입 이미지

이벤트 진행법은
1) 친구 번호 입력 (이라고 써놨지만, 굳이 친구가 아니라 아는 언니, 오빠, 형, 동생이어도 된다.)
2) 만약 Tworld 로그인 안했으면 로그인 한번 해주자.
3) 그럼 전화번호 또 넣어야한다. (이거 좀 구찮다.)
4) 그리고 나면 검은 막으로 가려져있던 추천 문구가 나타난다.
(이거 좀 애먹었다, 피 추천자의 단말기에서 표현할 수 있는 아이콘으로 구성된 그림을 불러와야했다.)
5) 추천문구 고르고 "추천꽝"을 누르자.
이렇게 하면 친구에게 문자가 약 3통 날아간다.

  • 기프트문자 10 등록 안내 : 문자 10통을 무료로 보낼 수 있는 상품이다.
  • 아이콘문자 추천 문구 : 응모자가 선택한 또는 입력한 문구가 전송되는 것이다.
  • 아이콘문자 가입 안내 문구 : **030+nate를 통해 가입할 수 있다는 안내이다. 이 외에 고객센터 또는 Tworld, 대리점 등을 통해 가입할 수 도 있다.

6) 자 이제 이벤트가 끝나는 6월 30일까지 많은 사람들이 참여하길 바랄 뿐이다.
추천 받은 사람이 서비스 가입 해줘야 이벤트 당첨 확율이 올라가니 되도록 많이 찌르고 재촉하자!!!  -ㅅ-

이벤트 경품으로는 기프트문자와 WII, 아이팟터치가 준비되어 있다.
모처럼 경품에 신경 좀 써서 요즘 지름신과 함께 한다는 제품들이다.

사실 전부터 공익() 요소가 있는 이벤트를 준비해보고 싶었지만 그 방법을 찾지 못하고 있다.
돌림병 또는 해충 등의 유해 물질/생명체 방역 서비스와 연계해볼까?  -ㅅ-;;

by 狂者力 硏究所의 狂獸

 출근할 때 지하철역 입구에서, 출근해서 메일함을 열었을 때, 웹페이지를 열었을 때, 퇴근길 도로에서, 우리가 매일 듣고, 보는 단어가 있다면  공짜, 무료, 경품, 사은품, 무료쿠폰, 할인쿠폰등과 같은 단어들일 것이다. 

 상품을 구매하고, 서비스를 가입한 이후 대부분의 고객들은 무료로 제공받는 경품이나 사은품을 필수적으로 있을거라고 기대하고, 또한 대부분의 경우 이런 경품과 사은품을 제공하는 상품이나 서비스를 선호하는 것이 일반적이다.

 하지만 무조건 무료로 경품을 제공한다고 해서 상품을 구입하고 서비스에 가입하는 것은 아닐 것이다. 그만큼 고객들의 경품에 대한 Needs와 만족도는 광고주가 생각하는 기준보다 높다고 생각된다. 그렇다면, 좋은 경품의 조건은 무엇일까? 광고주와 고객 모두가 만족할 수 있는 좋은 경품의 조건이라면 개인적으로 다음과 같다고 생각한다.

  누구나 사용할 수 있고, 사용하기 쉽고, 추가비용이 발생하지 않고, 시간과 장소의 제한없이 사용할 수 있어야 할 것이다.

 2008년 5월 8일 이런 경품의 조건을 모두 갖춘 "기프트문자"가 출시 될 예정이다.

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기프트문자란, 휴대폰으로 보낼 수 메시지 발송건수를 제공되는 인증번호를 인증 후 인증시부터 일정기간 동안 제공된 발송 건수만큼 메시지서비스(SMS/LMS/MMS)를 무료로 사용할 수 있는 선불형 메시지서비스 상품이다.

                                     [기프트문자 권종]

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기프트문자는 광고주와 고객이 원하는 경품의 조건을 모두 갖춘 상품이라 생각한다.

먼저, 고객의 입장에서의 기프트문자는 다음과 같은 장점을 제공한다.

첫째, 3개이동통시사의 모든고객이 인증하여 사용할 수 있으며
둘째, 간단한 인증절차를 거치면 별도의 설정없이 휴대폰으로 문자를 발송할 때 기프트문자
        의 발송 건수에서 전송료가 차감되며
셋째, 기프트문자를 등록 후 사용할 때 별도의 비용이 전혀 발생하지 않고
넷째, 시간과 장소의 제약없이 언제, 어디서나 사용할 수 있는 상품이다.

 광고주의 입장에서도 한정된 마케팅 비용으로 성공적인 프로모션을 진행하기 위해서는 프로모션 대상 고객들이 관심을 가질 수 있고, 제한된 비용을 폭넓게 활용할 수 있고, 다양한 제공방법을 통해 고객에게 전달할 수 있고, 이벤트 진행 후 고객불만이 발생하지 않는 경품이 필요할 것이다.

이러한 광고주의 Needs를 "기프트문자"는 충족할 수 있다고 생각한다.

첫째, 휴대폰으로 발송하는 문자메시지는 연령별 사용량의 차이가 있지만, 누구나 보편적으
        로 이용하는 서비스이고
둘째, "기프트문자"의 권종은 100원~10,000원권까지 다양한 권종을 제공하므로 제한된 비용
         을 폭넓게 활용할 수 있다.
세째, "기프트문자"는 고객에게 "현물", "인증번호 SMS발송" ,"인증번호 실시간 등록", "인증
         번호 e-mail발송", "홍보물에 인증번호 인쇄"등 다양한 방법으로 제공할 수 있다.
넷째, "기프트문자"를 등록한 고객은 문자메시지 전송 시 추가 비용이 전혀 발생하지 않으므
         로 고객불만이 발생할 소지가 없을 것이다.

또한 "기프트문자"는 상품판매촉진, 서비스가입유도를 위한 프로모션의 경품용도로 사용하는 것 외, 기업홍보, 공공기관, 단체, 학교,학원, 개인의 홍보 시 다양한 활용이 가능할 것이다. (사은품, 특정 홍보물에 문자쿠폰 인쇄, 명함등에 인증번호인쇄, 정기적인 고객관리 차원에서의 리워드 제공 등)

 물론 고객의 Needs나 모든 프로모션과, 홍보활동을 100% 만족할 수 있는 경품은 없을 것이다. 광고주와 고객도 마찬가지일 것이다. 100%만족할 수 는 없지만 100%에 가까운 경품을 원하는 것은 공통적일 것이고, "기프트문자"야말로 이런 요구에 부합될 수 있는 "최선의 선택"임을 자신있게 말할 수 있다.


※ 기프트문자 구매 및 상세문의

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- by mesara

데카론의 대기만성
온라인 게임 데카론은 출시된지 꽤 오래되어 슬슬 기억 속에서 묻혀져가고 있었다.
관련 종사자들에게는 무척 죄스런 말이지만, 개인적으로 광고를 통해서만 접했던..애초에 관심조차 없던 게임이었다.
어느날 아침 무가지에서 우연히 접한 기사가 눈에 띄었었다.

서비스 제공 3년만에 MMORPG 시장에서 동접 5만명을 돌파하는  실적을 올렸다는 것이다.
IT 강국이라는 한국의 10년 온라인 게임사에 이러한 사례는 처음이라고 한다.

이에 대해 당 기사에서는,
기본에 충실하였다
정도의 알 수 없는 제작사의 답변을 인용하였다.

핫도그는 머스타드, 케찹 또는 설탕을 발라 먹는 음식이다.
그다지 거부감이 없는 일반적으로 수긍 가능한 문구라 생각한다.(개인적으로 핫도그를 좋아하기 때문일 수도 있지만..)
아이콘문자와 이모티콘문자플러스의 가장 큰 약점은 "반드시"가 아니라는 것이라고 생각한다.
핫도그를 먹을 때에는 머스타드 소스 혹은 케찹이나 설탕과 함께 해야한다 정도의 일반적인 인식만 되어도 성공적인 서비스가 될 것이다.

하지만, 문자를  보낼 때에는 이모티콘문자플러스 또는 아이콘문자로 꾸며져야 제격이다..라고 한다면, 뭔가 수긍이 잘 안될 것 같다.

기본적으로 이 정도는 되야한다는 기대치에 못미치기 때문일지도 모르겠다.

그래서 이모티콘문자플러스와 아이콘문자는...
- 주기적인 안정성 향상과 개선을 통해 서비스 품질을 높이고 있는가.
- 눈앞의 표면적인 성과를 위해 전체적인 흐름에 반하는 행위를 하고 있지는 않은가.
- 모바일 또는 메시징 서비스의 고객 재편 현상의 축이 될 영향력을 가질 수 있는가.
세가지 의문 사항 모두 어찌보면 가장 기본적인 내용일 것이다.

그럼 어떻게 해야 할까?
- 사회적 현상과 트렌드를 수반할 수 있는 특성을 살릴 수 있도록 살펴봐야겠다
- 지속적인 서비스 품질의 향상이 양적, 질적으로 고루 적용되어야겠다.
- 고객의 반응을 피부로 체감할 수 있는 채널을 마련해야겠다.
- 그러면 집에 일찍 갈 수 있다!!!

더 자세한 사항은 영업 기밀 및 서비스 운영 노하우이므로 블러그를 통해 함부로 오픈하지 않으려 한다.
절대, 정신은 혼미하고 미간에 주름만 깊어지는 듯 하여 집에 가기위해 어설프게 떠들던 글을 마무리 짓는 것은 아니다.

-by 狂者力 硏究所의 狂獸

오늘 인터넷 기사를 보던 중에 노인복지회관에서 진행하는 4주 과정의 "어르신 휴대전화 교육" 도 있다 한다. ^^; 강의도 상당히 인기있다 한다.
기계 조작의 어려움을 느끼는 어르신께는 일상생활에서 이런 강의가 실질적인 도움이 될 것이다.
그러고 보니 요즘 주변에 문자를 직접 보내시는 어르신들이 많이 늘어난 것도 사실이다.
이 기사를 보고 언뜻 든 생각이 문자를 보낼 때 이모티콘까지 같이 간다면 어르신들의 폭팔적인 반응이 있을 것 같다는 생각이 든다. *^^*

그래서, 어버이날에 이런 이벤트는 어떨까하고 생각해봤다.

사랑하는 부모님께 이모티콘문자 선물하세요~

자녀들이 간단한 사연을 남기고 부모님 or 조부모님의 이모티콘문자서비스 무료체험(이 기간은 넉넉하게 주면 좋을 것 같다)을 대신 신청해준다.
부모님이 보내시는 문자도 자녀들이 대부분 받을 것이므로 자연스럽게 이모티콘문자 홍보도 될 것이다.


이모티콘문자가 좀 더 다양한 연령층에서 공유하길 기대하며~

by 뚱이

 작년 1월 16일 KTF문자쿠폰서비스 오픈하여 벌써 1년 넘게 서비스를 운영해 오고 있다. 작년 이맘때를 생각해 보면 서비스안정화와 판매활성화를 위한 포로모션, 홍보활동의 진행을 기획하고, 관리하느라 정신이 없었던 것으로 기억된다.

 문자쿠폰 서비스의 활성화를 위해 진행하였던 여러가지 마케팅 활동 중 최근들어 많은 관심이 가는 것이 CPS이다. CPS(Cost per sale) 판매제광고기법으로, 문자쿠폰의 온라인판매사이트와 링크된 배너를 타 사이트에 게시하고, 고객이 이 배너를 통해 문자쿠폰의 온라인판매사이트에서 문자쿠폰을 구매하면, 고객이 유입된 사이트에 일정부분의 수수료를 지급하는 것으로 상품이나 서비스의 노출효과, 이를 통해 판매까지 연결 될 수 있는 유용한 판매기법이다.

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 CPS진행 초기 배너가 노출되는 사이트수, 클릭횟수, 온라인판매처에서 판매되는 월 판매 중 CPS를 통해 발생한 매출의 비중이 거의 없었으나, 문자쿠폰 서비스상품이 타겟이 되는 고객들에게 조금씩 노출되는 시점과 맞물려 노출되는 사이트와 노출횟수, 월판매금액 중 CPS를 통해 발생한 매출 비중이 조금씩 증가하고 있는 추세이다.                                                                                     
 문자쿠폰 배너를 노출하는 사이트의 특성도 조금씩 변하고 있는데, 일반적인 무료쿠폰홍보사이트나, 쇼핑몰, 게임사이트등 온라인 홍보가 활성화된 사이트와 함께 개인블로그가 차지하는 비중이 점점 늘어나고 있으며,  CPS 매출의 상당부분을 차지하고 있다.

 일반적으로 생각해 봤을 때 상품의 타겟들이 되는 고객들이 많이 찾는 사이트를 중심으로 배너가 노출되었을 때 유입되는 인원이 많을 것 같았으나 노출횟수에 비해 실제 유입되는 고객의 비중은 낮았으며, 블로그의 경우 노출횟수에 비해 유입되는 고객의 비중이 높았다.

 여러가지 요인이 있겠지만 블로그의 특성과 고객의 성향, 상품이나 서비스의 특성이 맞아떨어진 것 같다. 즉, 블로그가 지향하는 목적과 이에 관심이 있는 블로거들의 방문과 이들이 관심을 가질 수 있는 상품이나 서비스를 홍보하는 배너의 노출 이 삼박자가 맞아 떨어지기 때문에 비록 노출횟수가 적은 개인블로그 이지만 메이저급 사이트에 노출되는 것보다 더 좋은 판매효과를 나타냈을 것이다.

 지극히 개인적인블로그일지라도 블로그의 운영목적과 성향에 관심이 있는 블로거들의 활동은 이들이 공통적으로 관심을 가질 수 있는 상품을 홍보하였을때 나타는 효과는 크다고 판단되며, 이런 수십, 수백개의 블로그를 통해 문자쿠폰을 홍보할 수 있다면, 보다 높은 매출을 기대할 수 있을 것이다. 어떻게 보면 이것도 롱테일법칙이 적용된 작은 사례 중 하나가 아닌가 생각되며, 이를 통한 지속적인 판매신장을 기대해 본다.


by mesara

지난해 말, KTF 이모티콘문자가 업그레이드 되어 이모티콘문자 플러스로 재편되었다.

땅콩과 과자를 물엿에 버무리면 맛동산이 되듯이,
이모티콘과 아이콘을 버무렸더니 기특하게도 이모티콘문자 플러스가 되어버렸다.
이래 말하면 지 혼자 이모티콘문자플러스가 되어 툭 튀어나온 것 같지만, 물론 이를 위해 많은 노력과 인력들이 소요되었고 지금도 꾸준히 더 나은 이모티콘문자 플러스가 되기 위해 고군분투 중이다.
(서비스 운영은 물론 심지어 숨쉬는 것 조차 포함하여 삶은 투쟁이기에 오늘도 고군분투하여야한다.)

사용자 삽입 이미지
기존 아이콘문자와 가장 큰 차이점을 들자면, 아무래도 이모티콘의 유무가 되겠다.
이 때문에 기존 서비스인 이모티콘문자의 연장선임을 나타내는 플러스라는 서비스 명이 사용된 것이다.
(덕분에 꽤나 길게 되었다. 간결하고 명확할 수 있는 작명센스 크리가 아쉽다.)





암튼 이래 저래 서비스가 개편되었고, 신년이 밝은지 약 한달이 지나치려 할 즈음이다.
간단히 짚어보자면,
1. 아이콘과 이모티콘을 선택적 이용할 수 있으므로, 대부분의 핸드폰에서 받아볼 수 있는 범용 서비스이다.
2. 각 핸드폰마다 특색있는 SMS 기반의 칼라 아이콘의 호환성을 유지시켜주는 인터프리터 역활도 하는 서비스이다.

이러한 까닭에 젭알 많은 분들의 가입 및 서비스 호응으로 인해 KTF 이모티콘문자 플러스가 가오 잡는 서비스가 되었으면 좋겠다.

가입은 요기 클릭하고 왼쪽의 가입하기 메뉴에서~

- by 狂者力 狂獸

아이콘문자를 받아보면 이럴 때 아이콘이 붙어 갔어야 하는데 하는 아쉬움이 남는 경우가 있다.

사용자 삽입 이미지

옆의 그림처럼 제가 친구에게서 받은 문자를 보자면 '저나(전화)'라는 단어에 맞는 아이콘이 붙어왔으면 좋았을 걸 하는 생각이 들었다.

왜 안 붙었을까 '저나'라는 단어가 등록이 되어 있지 않나?? 저나라는 단어는 등록되어 있다.

원인은 '안아프당'에서 아프다라는 단어는 주로 우는 모양의 아이콘으로 이루어져 있는데 앞에 '안'이라는 글자가 붙으면서 안아픈데 우는 아이콘이 붙어가면 오히려 메시지 내용에 반대되는 의미로 전달될 우려 때문에 메시지 내용에 '안'이라는 글자가 들어가면 무조건 의미가 없는 아이콘을 붙여주도록 되어 있는 것이다. 물론, '안경','안개'등과 같은 명사에 대해서는 별도로 단어를 등록이 된 상태이지만...

이런 걸 다 떠나서 고객은 내용에 맞는 아이콘이 붙어가길 바랄 것이다. 최적화된 단어 매칭으로 갈 수 있도록 꾸준한 업그레이드는 필수~ㅎㅎ

- 뚱이