SKT 아이콘문자 이벤트가 시작되었다.

일정 맞추고자 정말 애태우며 준비했다..

초기 이벤트 컨셉"용건만" 간단히 전달하는 단답형 문자를 무성의 또는 심심하다고 느끼는 사람들이 있을 것이고, 이 사람들은 풍성한 표현이 있는 문자를 보내주길 바랄 수 있을 것이라는데서 시작되었다. 아무래도 상호작용이 있는 것이고, 매체가 다를 뿐 대화와 마찬가지이므로 자잘한 곁다리(?)들이 있을 듯 싶다.
문제는 문자메시지라는 환경적 제한 요소와 상대에게 다양한 표현을 강요하기 어렵다는 것이다.

뭐 업무적이거나 혹은 거리감이 있는 상대라면야 차라리 딱딱함이 편리하겠다만, 아주 가까운 사이에서는 이런 느낌을 받는 사람도 있는가보다.

그래서 이런 경우 대안으로 아이콘문자를 권유할 수 있는 이벤트를 준비해본 것이다.
다만 표현하는 과정에 이런 내용들을 주절주절 붙이다보니 너무 어지러워보여 다 빼게 되었다.
그 결과.. 어찌보면 조금 세속적인 이벤트가 되버린 듯도 싶다.
사실 이런 이벤트 없이도 이용자들이 서로 좋은 서비스가 있으니 써보라며 권유할 수 있는 서비스이긴 하지만.....^^;;

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이벤트 진행법은
1) 친구 번호 입력 (이라고 써놨지만, 굳이 친구가 아니라 아는 언니, 오빠, 형, 동생이어도 된다.)
2) 만약 Tworld 로그인 안했으면 로그인 한번 해주자.
3) 그럼 전화번호 또 넣어야한다. (이거 좀 구찮다.)
4) 그리고 나면 검은 막으로 가려져있던 추천 문구가 나타난다.
(이거 좀 애먹었다, 피 추천자의 단말기에서 표현할 수 있는 아이콘으로 구성된 그림을 불러와야했다.)
5) 추천문구 고르고 "추천꽝"을 누르자.
이렇게 하면 친구에게 문자가 약 3통 날아간다.

  • 기프트문자 10 등록 안내 : 문자 10통을 무료로 보낼 수 있는 상품이다.
  • 아이콘문자 추천 문구 : 응모자가 선택한 또는 입력한 문구가 전송되는 것이다.
  • 아이콘문자 가입 안내 문구 : **030+nate를 통해 가입할 수 있다는 안내이다. 이 외에 고객센터 또는 Tworld, 대리점 등을 통해 가입할 수 도 있다.

6) 자 이제 이벤트가 끝나는 6월 30일까지 많은 사람들이 참여하길 바랄 뿐이다.
추천 받은 사람이 서비스 가입 해줘야 이벤트 당첨 확율이 올라가니 되도록 많이 찌르고 재촉하자!!!  -ㅅ-

이벤트 경품으로는 기프트문자와 WII, 아이팟터치가 준비되어 있다.
모처럼 경품에 신경 좀 써서 요즘 지름신과 함께 한다는 제품들이다.

사실 전부터 공익() 요소가 있는 이벤트를 준비해보고 싶었지만 그 방법을 찾지 못하고 있다.
돌림병 또는 해충 등의 유해 물질/생명체 방역 서비스와 연계해볼까?  -ㅅ-;;

by 狂者力 硏究所의 狂獸

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아이콘문자를 받아보면 이럴 때 아이콘이 붙어 갔어야 하는데 하는 아쉬움이 남는 경우가 있다.

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옆의 그림처럼 제가 친구에게서 받은 문자를 보자면 '저나(전화)'라는 단어에 맞는 아이콘이 붙어왔으면 좋았을 걸 하는 생각이 들었다.

왜 안 붙었을까 '저나'라는 단어가 등록이 되어 있지 않나?? 저나라는 단어는 등록되어 있다.

원인은 '안아프당'에서 아프다라는 단어는 주로 우는 모양의 아이콘으로 이루어져 있는데 앞에 '안'이라는 글자가 붙으면서 안아픈데 우는 아이콘이 붙어가면 오히려 메시지 내용에 반대되는 의미로 전달될 우려 때문에 메시지 내용에 '안'이라는 글자가 들어가면 무조건 의미가 없는 아이콘을 붙여주도록 되어 있는 것이다. 물론, '안경','안개'등과 같은 명사에 대해서는 별도로 단어를 등록이 된 상태이지만...

이런 걸 다 떠나서 고객은 내용에 맞는 아이콘이 붙어가길 바랄 것이다. 최적화된 단어 매칭으로 갈 수 있도록 꾸준한 업그레이드는 필수~ㅎㅎ

- 뚱이

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아이콘문자라는 서비스가 오픈되고 여태까지 지내오면서 뭔가 아쉬움이 있었다.
서비스에서 사용되고 있는 여러가지 아이콘들을 제대로 활용하지 못한 것이 아닌가라는 의문이 있었기 때문이다.(뭔가 개운치 못한 의문이 머리 속에 맴돌면 은근히 찜찜해진다.)

이 찜찜함에 대한 실마리가 잡힐듯 말듯하기에, 머리 속에 떠도는 잔해물들 사이를 헤짚고 분리수거를 시도해보았다.
약간의 소득이라 할지, 꼬투리가 보이는듯 싶었다.

확대

<그래서 정리 시~작>
아이콘문자에서 활용하고 있는 아이콘들은 갖가지 종류가 있다.
그것들은 사람, 동물, 건물에서부터 온갖 사물이 다 있다는 것이다.
이쯤 되니.. 이것들로 구색맞추기만 해도 뭔가 이야기를 만들 수 있을 것 같다.

더구나 디자인도 아기자기하고 색감도 화사하니, 그림 동화 하나 만들면 딱이겠다.
발랄하고 가벼운 음악이 흐르고, 아이콘들이 오물오물거리는.....
어!?  스토리가 없네..

<정리 끄~읕>

확대


결국 성과 없이 접었다.  ㄱ-

그리고 몇주가 지난 오늘 문득 떠오른 생각이.. 스토리는 기존 이야기를 이용해도 되지 않을까...
우리가 익히 알고 있던 동화를 각색/패러디한 아이콘동화도 재밌겠구나 싶다.
아니면 인터넷 유머도 재밌겠지..
오늘도 정리는 안됐다.

언젠가는 정리가 되겠지말입니다..

-by 狂者力 硏究所의 狂獸
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아이콘문자는 메시지에 맞는 아이콘이 알아서 붙어가는 서비스이므로 보낸 당사자는 직접 확인할 길 없는데요.
메시지를 보낸 이도 함께 서비스에 대해 느끼고 체험해볼 수 있는 고객만족을 느낄 수 있는 그런 뭔가를 끊임없이 생각해야 할 때 라 봅니다.
그 중 하나로 서비스 이용자의 생일에 아이콘문자를 보내는 것을 생각해봤습니다.
아직 검토 중에 있지만, 1년 한번 보내는 메시지라 많은 효과를 기대하기란 힘들겠지만 작은 것에 신경 써서 고객을 만족시키다 보면 장래를 봐선 좋은 일이 않을까 싶습니다.^^

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하지만, 살짝 걱정되는 부분도 있는데요. 요즘 워낙 스팸이 난무하다 보니 보냈을 때 스팸으로 인식되어 도리어 역효과 나지 않을까...또 생일에 보내는 거라 개인정보 이용을 제기하지는 않을까...

by 뚱이

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아이콘문자 관련해서 참고될만한 이슈를 살펴보던 중 흥미 있는 전시회가 발견되었다.
문자를 도형화/이미지화한 미술전이었는데, 딱딱한 서비스/마케팅 이야기 외에 부드러운 전시회를 소개해보고자 한다.

서울 시립미술관 1층 전시장에서 2007년 11월 28일부터, 2008년 1월 17일까지 2개월에 걸쳐 전시될 예정이다.

전시회설명 : 미디어의 발전과 과잉 보급에 따른 기호 범람의 시대, 미술 안에서도 다양한 기호의 등장과 그 영향력을 엿보게 된다. <언어적 형상, 형상적 언어 : 문자와 미술>展은 동시대 미술에서 드러나는 문자의 기용 양상을 살펴보고, 그것이 작품 안에서 어떻게 역할하고 의미를 만들어내는가를 고찰하는 전시이다.

사실 고대 상형문자들의 형태에서 보여지듯 문자와 이미지는 근원적으로 하나였다. 또한 ‘인간이 말하고자 하는 것을 담는 그릇’ 이라는 점에서 공통적인 성격을 가지는 문자와 미술, 혹은 글과 그림은 문자만으로 표현할 수 없는 부분, 혹은 이미지만으로 드러낼 수 없는 어떤 틈으로 인하여 끊임없는 상호교류를 이어 왔다. 동양미술에서는 조형적 글쓰기인 서예를 위시하여, 시(詩), 서(書), 화(畵)의 사상 아래 글과 그림이 미술 안에서 자연스럽게 병존하며 호흡하고 있었다. 서양미술에서도 입체주의, 미래주의, 다다, 초현실주의 그리고 그 이후의 다양한 미술작품들 속에서 문자와 이미지의 교차, 병치를 쉽게 찾아볼 수 있다. 이 전시에서 다루고자 하는 동시대 우리의 미술작품들 속에서도 문자는 꾸준히 등장하고 있다. 그 이유는 무엇일까? 아마도 문자가 지닌 조형성과 상징성이 작가들에게 지속적인 아이디어와 동기를 부여하고, 작품의 해석을 보다 풍부하게 해 주기 때문이라 여겨진다. 본 전시는 다음의 세 가지 맥락을 통해 일반적으로 글(문자)은 쓰는 것이고, 그림(이미지)은 그리는 것이라는 관념을 넘어 문자 언어와 이미지 언어 사이의 교차를 조망한다.

(한문은 본래 상형문자인지라 이미지화에 더욱 많이 쓰이지 않을까 싶다.)

● 언어적 형상 : 글 그리기
문자는 사회적 약속이자 의사전달을 위한 기호이지만, 지시적 특성 외에 조형적 요소 자체로 기능하기도 한다. 나아가 조선시대 ‘문자도’와 같이 기호로서 약속된 형태나 소리와 함께 각자가 지칭하는 뜻을 동시에 발현해 보이기도 한다. ‘언어적 형상 : 글 그리기’ 에서는 문자와 이미지가 작품 안에서 한 몸으로 공존하는 작품들이 보여진다. 흔히 문자는 청각적 경험을 유도하고 미술은 시각적 경험을 유도한다는 관념, 혹은 이미지는 ‘유사’, 단어는 ‘관습’이라는 전통적인 전제를 넘어, 상호 교차적인 특성을 뚜렷이 보이는 작품들이다.


● 언어와 형상 : 글과 그림의 상호작용
작가들은 작품 안에서 이미지와 함께 특정한 단어나 문장을 제시하곤 한다. 이러한 문구는 작품을 이해하는 단서가 되기도 하고 때로는 이미지와의 비연관성, 단어의 불특정성으로 인해 점점 더 미궁 속에 빠뜨리게 만든다. 작가 내면의 마음상태나 기억을 드러내는 메타포로서 특정한 내용을 암시하기도 하고, 표류하는 기표로서 여러 해석의 가능성을 열어두기도 하는 것이다. 의식 혹은 무의식의 발현으로 등장하고 받아들여지는 이러한 텍스트들은 이미지와 함께 호흡하면서 작가 혹은 관람자의 무의식을 환기시키는 기제로 작용한다.

● 형상적 언어 : 그림 쓰기
때로 우리는 이미지형상보다 문자텍스트가 두드러지는 미술작품을 만나기도 한다. 이 섹션의 작품들은 ‘그리기’보다는 ‘쓰기’의 행위가 주가 되는 작품들이다. 그러나 이들 작가들이 행한 ‘쓰기’라는 것은 단순히 글을 통해 생각을 전달하려는 목적을 넘어 보다 다층적인 구조를 가진다. 작품에 등장하는 문자텍스트의 형태나 제시방식 등은 미술로서의 조형성을 가질 뿐 아니라 각 작품을 이해하게 하는 중요한 역할을 담당한다. 또한 이 섹션의 작품들은 내용적인 면에서 문자언어에 의한 ‘소통’의 방식에 대한 이슈를 주제화하거나 내포하고 있다는 공통점을 갖는다.


- by 狂者力 硏究所의 狂獸

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오늘의 에피소드~
지난 글의 2탄 정도 되겠군요,ㅎㅎ
서비스에 사용할 컨텐츠를 만들때는 핸드폰에서 출력할수 있는 특수기호 몇개와 폰에 내장되어 있는 아이콘을 적절히 섞어서 만들어야한다.
그런데 핸드폰에서는 웹보다 훨씬 제약사항이 많기 때문에 정교하게 묘사하기가 힘들다. 더군다나 80byte라는 작은 공간안에 다 넣어야하기 때문에 용량을 크게 만들지도 못한다는,,ㅠ
열악한 상황도 다 받아들이면서 작업을 한다하더라고 제작자의 주관적인 성향이 들어가게 되면 이걸 잘했니 못했니에 대해 또 따져봐야하는 현실.,
오늘 그로인한 작은 에피소드가 있었습니다.

밑에 그림은 교통사고를 당하는 모습을 표현한것인데요,

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저는 딱보고 '으음~ 쓸만하군' 생각하고 서비스에 사용하자고 검수를 올렸습죠.
아니 근데, 매니저님은 반려시켜 버리시고ㅠ 대리님도 뭔지 못알아 보시고; 게다가 팀장님은 새냐고 까지 하시더라구요 ㄷㄷㄷ;
아아~ 이에 승복할수 없기에 우리팀에 다 물어보고 개발팀까지 들어가서 무엇같아 보이시냐고 물으니....
20대는 모두 어떤 의미인지 한번에 알아보는데,(그래봤자 저포함 4명...)
30대 이상이신 분들은 무려7분이나 무슨 그림인지 못알아보시는거 있쬬...OTL...
설명을 해드려도 잘 모르시는거 같고, 심지어 자동차가 어디있냐고 물으시는 분까지... 어흙-,.=
순간 뇌리를 스치는건 세대차이???ㅋ
결국엔 다수가 아닌거 같다 하시어서 포기 할수밖에 없었습니다.
이 컨텐츠를 삭제하면서 얼마나 슬프던지... ㅠ,.ㅠ
또 한번 저의 눈을 의심하며 아직은 멀었구나라는걸 느끼는 하루였습니다요...

좋은밤되세요~^^

by 난반델쎄
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다가오는 빼빼로데이 아이콘문자 이용해서 문자 보내면 어떨하실지...^^;
빼빼로데이에 아이콘문자 이용자가 저에게 메시지를 보내면 전 아래와 같이 문자를 받겠죠?

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간혹 아래와 같이 붙어가는 경우도 있군요...^^;
빼빼로 앞에 비키니아이콘이 붙었는데, 빼빼하다의 빼빼라는 단어로 인해 아래와 같은 문자를 받았어요.ㅋㅋ

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by 뚱이


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폴리다임은 국내 이통 3사에 모두 메시징 서비스를 운영하고 있다.
그리고 이러한 서비스들은 전략 사업팀의 6명이 각자의 업무에 맡게 조화(과연?)를 이루어 꾸려가고 있다.

물론 전략 사업팀 혼자 가능한 일이 아니다.
서비스 하나를 런칭하고 키워가며 운영을 하기까지 대표이사부터 말단까지 모두의 역량이 스며들게 된다.

KTF의  이모티콘문자플러스도 역시 그러한 케이스 중 하나이다.

more..


이동통신사에 서비스를 런칭하기 위해서는 품질에 대한 검수를 받게 되어있다.
이는 표면적인 UI와 보안 및 물리/논리적인 성능도 포함된다.
따라서 바로 어제까지 2일에 걸쳐 이모티콘문자의 업그레이드 서비스인 이모티콘문자 플러스도 여러 검수를 받게 되었다.
(검수라는게 서비스 운영 여부를 측정하여 판단하는 기본 잣대이기에 언제나 전사 이목을 집중하게되며, 우리 입장에서는 무척이나 어려운 관문 중 하나이다.)

연말이 가까워지면 이동통신사들은 평상 업무는 거의 진행하지 않게 된다.
그 해의 마무리와 다음 해 준비를 해야하기 때문이다.
따라서 이번 검수에서 떨어진다면, 자칫 서비스 오픈이 불가피할 수 있기 때문에 무척이나 중요한 시점인 것이다.
일이 일이니만큼 밀린 야근 겸 결과를 고대하며 사무실 잔류하는 인원들이 적잖이 있었다.

쉽사리 결과는 안나오고, 슬슬 눈꺼풀의 위아래 간격이 좁아지면서 밀도도 높아지려 한다.
22시경 됐을까.. 뭔가 분주한 기척이 나더니 이어서 보검 통과 됐다는 이야기를 전달 받았다.
폴리다임 역사상... 최초의 완빤치 통과다..
멋진 "야구 동영상" 한편 본 기분이었다.
(네이버 지식인에서 야구 동영상 검색하진 말자.)

이제 남은건 새벽 DP..
DP(Deploy) 후에 비로서 서비스의 런칭이 마무리되고 외부로 노출되기 시작하는 것이다.

새벽 작업을 위해 노고를 일삼게 될 개발자들을 뒤로 하고 막차 걱정을 앞세우며 이렇게 나는 퇴근을 했다..
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- by 狂者力 硏究所의 狂獸

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